Publicat en De taula, Familiars, Per jugar amb la colla

PICTOMANIA

T’agrada dibuixar? Ets fans del Pictionary i vols provar coses noves? Et presentem PICTOMANIA, un joc de taula en el que hauràs de demostrar la teva creativitat i els teus dots artístics, però que, a diferència del Pictionary no es juga per equips, sinó de manera individual!

Tots alhora: hem de dibuixar el concepte que ens ha tocat, però alhora, hem d’endevinar què estan fent els nostres rivals! Hi ha 4 dificultats diferents, diferenciades pels colors. Es recomana començar amb el fàcil per familiaritzar-se amb el joc.

Enmig de la taula col·locarem les cartes amb els conceptes numerats, a sobre duna mena de suports que tenen diferents símbols. Un cop estiguin posades, les haurem de llegir sense comentar res amb la resta. A continuació, es reparteix una carta de símbol i de número, que ens indicaran allò que hem de dibuixar!

Llestos? Ja! Tots alhora, començarem a fer a sobre de la nostra pissarra el concepte que ens ha tocat. Però atents a la resta! Saps que està dibuixant el jugador del teu costat? Agafa la teva carta d’aposta per indicar el número d’allò que està fent!

Així doncs, haureu de dibuixar individualment i alhora intentar endevinar el que estan representant

els rivals! També haureu de ser ràpids! Qui acabi abans, guanyarà més punts si ha encertat en les seves apostes!

  • Jugadors: 3-6
  • Durada: 25-45
  • Edat: +9

Ja podeu comprar PICTOMANIA a la nostra pàgina web! Fes clic al link!

Us deixem aquest vídeo tutorial de FRIKIGUIAS on ens expliquen com es juga!

Anuncis
Publicat en De taula, Familiars, Per jugar amb la colla

CAMEL CUP

camel cupEstà a punt de començar la cursa! Ja heu apostat pel vostre camell preferit? Camel Cup és un joc de taula on l’objectiu dels jugadors serà guanyar punts mitjançant les apostes!

El joc es desenvolupa per etapes. Avançarem els camells amb la tirada de daus, tantes caselles com indiqui. Si dos o més coincideixen en la mateixa casella, els apilarem. En cas que un camell de sota hagi de moure’s, ho farà amb tots els que tingui a sobre.

A banda d’això, podrem posar llosetes durant el recorregut per guanyar monedes i per fer avançar o retrocedir una casella.

Quin creus que anirà en primer lloc en cada etapa? Si encertem, guanyarem diners, mentre que sicamel cup piràmide fallem, haurem de pagar-ne! Però atents! Qui aposti en primer lloc (i encerti, clar!) guanyarà més punts! Us arriscareu o sereu més prudents?

Finalment, també podrem apostar pel camell que creiem que guanyarà la cursa i pel que la perdrà!

Camel Cup és un joc senzill, recomanat tant per a famílies com per a jugar amb la colla!

  • Jugadors: 2-8
  • Edat: +8 anys
  • Durada:20-30’

camel cup tauler

Si voleu veure millor com funciona el joc, doneu-li una ullada al vídeo de 5mpj!!

Ja pots comprar Camel Up a la nostra pàgina web! Fes clic a l’enllaç!

Publicat en De taula, Familiars, Per jugar amb la colla, Temàtics

STRADA ROMANA

strada romana portadaAquest joc ens situa a l’antiga ciutat de Roma (principis del segle II dC.), centre de l’Imperi i nucli principal d’una extensa xarxa d’intercanvis comercials entre diferents ciutats. Cada dia, centenars de carros feien el trajecte des de la ciutat d’Òstia i el seu nou Port (ampliat per l’emperador Trajà) fins a Roma. Els jugadors prendran el paper de comerciants que intentaran transportar les seves mercaderies a través de l’strada romana el més ràpid possible i aconseguir els millors contractes. L’objectiu és obtenir més punts que la resta de jugadors per convertir-nos en el millor mercader de Roma.

Abans de començar la partida, posarem 5 carros a l’atzar en el port i 5 en la ciutat de Roma. Disposarem les fitxes de mercaderies aleatòriament en les caselles corresponents (marcaran la demanda de productes d’aquesta zona) i col·locarem els cubs de mercaderies en les caselles de mercat. Cada jugador rebrà monedes.

Durant el nostre torn, podrem realitzar 1 de les 3 accions disponibles:

1. Moure els carros: podrem avançar un total de 3 caselles. És possible subdividir els moviments segons les nostres preferències: moure un carro 3 caselles, o moure’n 1 dues caselles i un altre 1 casella més.  Els carros no pertanyen a cap jugador, per tant, podrem moure qualsevol d’ells (en ambdós sentits).

Segons els nostres moviments, podrem recollir 1 fitxa de mercaderia per cada zona (depenent de la casella, la superior o la inferior). Quan recollim una fitxa de mercaderia de qualsevol color, rebrem una moneda per cada cub de mercaderia del mateix color que hi hagi en el mapa. A banda de les fitxes, també podrem agafar els cubs de mercaderia si estem en una casella adjacent a un mercat. En cas que aconseguim una fitxa i un cub de mercaderia del mateix color, haurem fet un CONTRACTE que ens donarà punts de victòria.

2. Triar una carta de carro: podrem intentar endevinar quins seran els 4 primers carros que arribaran al seu destí. Per fer la nostra aposta, agafarem la baralla de cartes de carro i en triarem 1 (només 1 per torn). Només podrem fer un màxim de 3 apostes.

3. Passar el torn: si passem el torn, guanyarem una moneda. Quan acumulem 5 monedes, les podrem canviar per punts de victòria. Els diners també els podrem utilitzar per comprar moviments especials: podrem moure els carros de manera lateral o en diagonal. Amb 3 monedes podrem comprar un moviment extra i amb 4, un carro podrà passar per sobre d’un altre (travessar-lo) per avançar.

strada romanaLa partida s’acaba quan el 4rt carro arriba al seu destí o quan ja s’han repartit els 20 punts de victòria.

Així doncs, Strada Romana és un joc fàcil d’explicar i d’entendre que es pot jugar tant en família com amb la colla. Tot i això, també requereix un bon plantejament de les tàctiques i d’estratègia en cadascun dels moviments que fem amb els carros per aconseguir la mercaderia abans que ens la prenguin!

Fitxa:

strada romana carros

  • Edat: +8 anys
  • Durada partida: 45′
  • Jugadors: 2-5
Publicat en De cartes, Per jugar amb la colla

WIZARD

wizard caixaEn aquest joc de cartes, els jugadors hauran de prendre el paper de mags que han d’entrenar i desenvolupar les seves capacitats de predicció. L’objectiu és que els jugadors intentin predir quantes mans guanyaran cada ronda de la manera més acurada possible. Cada cop que la nostra predicció sigui encertada, guanyarem punts d’experiència. Qui n’aconsegueixi més al final de la partida, serà el vencedor.

Durant la partida, un dels jugadors s’haurà d’encarregar de controlar la puntuació de cadascun dels mags. A més, també haurà de barrejar bé les cartes i repartir-les. Trobarem cartes de diferents colors numerades de l’1 al 13: les blaves són les cartes d’humans, les verdes són els elfs, les vermelles els nans i les grogues els gegants. A banda, trobarem 4 cartes de mag amb el símbol Z que tenen un valor superior a les cartes amb el valor 13. En canvi, les 4 cartes de bufó (N) són pitjor que les de valor 1.

Al principi de cada ronda, es repartirà un nombre de cartes a cada jugador, incrementant-ne el número a mesura que es va jugant (en la primera ronda, tindrem només 1 carta, en la segona 2, etc.). Les cartes que no es reparteixen les col·locarem formant una baralla enmig de la zona de joc.wizard cards

A continuació, li donarem la volta a la carta superior de la baralla, la qual ens mostrarà el color que haurem de posar en joc per a poder guanyar la mà. Un cop tots els jugadors han vist les seves cartes, intentaran predir quantes mans guanyaran durant aquesta ronda i ho diran en veu alta, de manera que tothom sabrà les apostes que fan els seus rivals.

Seguidament els jugadors començaran a lluitar per aconseguir guanyar (o no) el nombre de mans que han predit: seguint l’ordre de les agulles del rellotge, posaran en joc una carta del color de triomf seleccionat amb anterioritat (en cas que no en tingui cap, podrà posar en joc qualsevol altra carta). La carta de valor més alt, guanyarà la basa (ja sigui la carta 13 de qualsevol color, del color de triomf seleccionat per aquella mà o una carta de mag).

Haurem de tenir en compte que, si la mà comença amb una carta de mag, el repartidor seleccionarà el color de triomf que vulgui. En cas que sigui un bufó, no hi haurà cap color establert per a guanyar i a continuació, podrem posar en joc qualsevol carta. A més, en cas que només posem en joc cartes de bufó, guanyarà la mà el primer que l’hagi col·locat.

Els mags que encertin el nombre de mans que havia predit, s’emportaran 20 punts i sumaran 10 per cada mà aconseguida. En cas però, que fallin, perdran 10 punts per cadascuna. El joc inclou diverses regles optatives que podrem utilitzar durant la partida per afegir dificultat! Haurem d’estar molt atents a les apostes dels nostres rivals, a les seves cartes jugades i alhora predir quantes mans guanyarem nosaltres!

Us deixem el link d’un vídeo del blog “Jugando con Ketty” on expliquen perfectament com es juga!

wizard cartes

Fitxa:

  • Edat: +10 anys
  • Durada partida: 45′
  • Jugadors: 3-6
Publicat en De taula, Familiars, Per jugar amb la colla

30 CARATS

30 carats caixaSou un grup d’aventurers disposats a trobar les gemmes més valuoses. Avui us reuniu per comerciar. Intercanvieu les vostres gemmes i aconseguiu vendre-les al millor preu! Però vigileu! Només sabreu el valor de les gemmes d’un sol color! Haureu de descobrir el preu de la resta fixant-vos en la manera de comerciar dels vostres rivals! Arrisqueu-vos per aconseguir les pedres que creieu que són les més cares i desfeu-vos de les menys valuoses. Caldrà que negocieu amb els vostres rivals i sapigueu enganyar-los per esdevenir en l’aventurer més ric al final de la partida!

Abans de començar, cada jugador agafarà una pantalla del color que vulgui per poder ocultar el seu botí, de manera que la resta de jugadors no sàpiguen quines gemmes acumula cadascú. A més, tots començaran a jugar amb 5 gemmes de cadascun dels colors que es corresponguin amb els de les pantalles que s’utilitzin en la partida. Finalment, cada jugador rebrà 5 palletes d’or, 3 cartes de transacció i 1 carta de valor secret, la qual, determina el preu de les gemmes del color seleccionat per cada jugador (corresponent al color de la pantalla).

La partida es desenvolupa per torns durant 3 rondes. El jugador que tingui el torn tindrà el paper de comerciant. Cada torn consta de 5 fases:

1) Triar una carta de transacció: les cartes de transacció indiquen els criteris que ha de seguir el venedor quan ofereixi una combinació de les seves gemmes. El jugador haurà de triar la carta i posar-la de manera que tothom la vegi. A continuació, la resta de jugadors podran fer les seves propostes de manera simultània o successiva (això ho indicarà la mateixa carta de transacció).

2) Oferir una combinació: el venedor tria les gemmes i palletes (màxim un total de 5) que vol canviar i ho posarà davant de la seva pantalla, de manera visible i seguint les normes que li ha marcat la carta de transacció.30-carats-collage

3) Feu les vostres propostes!: per aconseguir les gemmes que ofereix el venedor, la resta de jugadors li proposaran les seves pròpies combinacions de gemmes i palletes (sense seguir les normes de transacció, ja que aquesta només s’aplica al venedor). Ho faran tots alhora o per torns, segons indiqui la carta de transacció. Només han de complir un requisit: la proposta com a mínim ha de contenir 1 gemma i una palleta d’or.

4) Intercanvi amb un jugador o amb el banc: el venedor ha de triar si accepta la proposta d’un rival o si intercanvia la seva combinació amb el banc pagant palletes d’or. Cada ronda és més car fer l’intercanvi amb el banc. Si tria aquesta opció, haurà de pagar les palletes indicades, deixar la seva combinació a dins de la bossa del banc i extreure a l’atzar el mateix nombre de gemmes i palletes que ha dipositat a dins anteriorment.

5) Fi de l’intercanvi: es descarta la carta de transacció i es passa el torn al següent jugador, el qual ara serà el venedor. Un cop tots els jugadors han estat venedors 1 cop, es passa a la següent ronda revelant una carta de valor secret de la baralla (ara els jugadors sabran que cap de les gemmes té aquest valor, ja que aquesta baralla conté les cartes de valor que NO tenen cap dels jugadors).

A més, durant el seu torn està permès (en partides de +3 jugadors) que els jugadors mirin el valor real de les gemmes d’un color pagant palletes d’or! Així podrà apostar de manera més segura! La partida finalitza quan tots els membres han tingut el paper de venedor tres cops. Es descobreixen les cartes de valor secret i es fa el recompte de punts. El jugador que tingui el botí més valuós serà el guanyador!30 carats contingut

Fitxa:

  • Edat: +9 anys
  • Durada partida: 40′
  • Jugadors: 3-6
Publicat en De taula, Temàtics

SENATOR

senator caixaEn aquest joc de taula els jugadors hauran de prendre el paper de senadors romans que lluiten pels problemes de l’imperi. Haureu d’intentar reclamar crèdit per realitzar amb èxit els teus plans, però els teus oponents intentaran sabotejar-te amb la seva influència, els seus propis plans i els assassins que treballen per a ells. L’objectiu doncs, serà aconseguir completar el nombre més gran possible de tasques que tinguis planejades en la teva agenda de senador.

El joc es desenvolupa en tres rondes, cadascuna amb 3 fases diferents:

1. Preparació: Depenent del nombre de jugadors agafarem més o menys agendes (tasques o missions) del Fòrum i les col·locarem de manera que siguin visibles. Hem de tenir en compte que cada agenda s’oposa o és contrària a 2 agendes (en la part inferior de cadascuna es mostra les agendes oposades a la nostra) amb la qual cosa, tindrem un enfrontament assegurat amb la resta de jugadors. A continuació, col·locarem cap a munt els marcadors de Cònsol, els quals permeten completar totes les agendes que han estat reclamades, protegint-les de tots els conflictes. Finalment, agafarem la primera carta de la baralla d’esdeveniments i el col·locarem de manera visible. Aquest estarà actiu durant tota la ronda.

senator contingut

 2. Debat: els jugadors competiran per aconseguir les agendes i els cònsols. Per iniciar un debat, el primer jugador triarà una agenda o un cònsol, el qual es convertirà en el tema a debatre. A continuació, podrà jugar cartes d’influència per guanyar el debat, posar en joc un assassí per finalitzar-lo sense vencedor o pot triar passar. Cada jugador haurà de fer el mateix durant el seu torn.

  • Jugar cartes d’influència: selecciona una o diverses cartes de la teva mà i col·loca-les boca amunt davant del teu pergamí (utilitzat per saber quantes agendes hem completat i per reclamar-ne una si la posem davant). El valor total de les cartes jugades és la teva influència (les cartes tenen els valors 1, 2 i 5). Per tant, per guanyar el debat caldrà que el teu valor numèric superi el dels teus oponents. Podràs afegir més cartes quan et torni a tocar, però sempre i quan, superis el valor de la resta.
  • Jugar un assassí: col·loca la carta sobre la taula de manera visible. Automàticament el debat finalitza sense vencedor i tots els jugadors han de descartar totes les seves cartes d’influència. També haurem de descartar l’agenda o el cònsol que hagin estat tema de debat.
  • Passar: si decidim passar, haurem de deixar totes les cartes d’influència que havíem posat en joc i no podrem realitzar més accions durant aquest debat.

 Si sortim victoriosos d’un debat, haurem guanyat una agenda o un cònsol. Cada agenda té una habilitat especial, que en cas que l’hàgim guanyat la podrem activar. Les agendes ens permeten, per exemple, recuperar una carta d’influència descartada, descartar una agenda o un cònsol, agafar un marcador de vet (per evitar que  un oponent ens doni una agenda que entri en conflicte amb les que ja tenim), etc. En cas que hàgim guanyat un cònsol es completen totes les agendes reclamades i aquestes estaran protegides de les seves oposades i per tant, ja no es podran retornar al Fòrum.

Senator cartes

3. Neteja: es recuperen totes les cartes d’influència descartades i es barregen les agendes. Tornem a començar una nova ronda. Si és la tercera, finalitza el joc.

El recompte de punts es farà prenent com a referència les agendes reclamades i les completades. El jugador que en tingui més serà el vencedor.

Fitxa:

  • Edat: +8 anys
  • Durada partida: 40-60′
  • Jugadors: 3-5

 

Publicat en De cartes, Per jugar amb la colla

GEM DEALER

Gem Dealer capsaLes gemmes precioses han estat possessions preuades per molts reis al llarg de la història. Actualment, encara hi ha clients que envien a persones arreu del món per intentar trobar aquestes pedres precioses. Els jugadors hauran de prendre el paper d’un d’aquests buscadors de gemmes que es troba en una habitació amagada d’un hotel al Perú. Us enfrontareu amb els vostres oponents mitjançant la vostra astúcia, estratègia i engany per aconseguir les joies que el vostre client necessita!

L’objectiu del joc és ser el primer en aconseguir quatre gemmes de colors diferents o si es vol, aconseguir-ne fins a 5 (depenent de si voleu que la partida s’allargui més o no). Els jugadors hauran de fer les seves apostes utilitzant les cartes que tenen en la seva mà, però hauran de saber en quin moment hauran de fer una aposta important per un color concret, o si seria millor guardar-se les cartes per més endavant i fer una bona jugada al final.

Pel que fa a les cartes, trobarem les que es corresponen amb els colors de les gemmes i les quals haurem de posar en joc per aconseguir-les. Per tant, si volem aconseguir una joia de color vermell, haurem de jugar cartes d’aquest mateix color. Aquestes estan numerades del 2 al 7. També trobarem dues cartes especials: el 7 i el 10 “salvatges”. Aquestes dues cartes es poden fer servir per qualsevol color, ja que funcionen com a comodins.

Tots els jugadors començaran amb 5 cartes, excepte el jugador que tingui primer el torn, el qual en tindrà 4. Així doncs, el primer jugador posarà una o més cartes per intentar fer-se amb una pedra preciosa. Quan posen en joc una carta, en robaran un altre de la pila, i en cas que en posi més d’una, igualment només en podrà agafar 1. El següent, haurà de decidir si augmenta l’oferta revelant una combinació més alta de cartes (o només 1 amb un valor més alt) o si prefereix guardar-les per fer una millor jugada més endavant. En aquest últim cas, el jugador simplement podria passar el seu torn i observar què decideixen fer els seus companys. Cada cop que algú passa ha d’agafar una carta de la pila. Un cop tots els jugadors han decidit passar, guanyarà la joia aquell qui hagi fet l’oferta més alta. Després es descarten totes les cartes que s’han utilitzat en aquella ronda per fer les apostes i tots els jugadors, excepte el guanyador de l’ultima ronda, podran robar una carta més. A banda d’això, serà ell mateix qui començarà la següent ronda fent la seva oferta.

Si posem en joc una carta especial (el 7 o el 10 “salvatge”) haurem de tenir en compte alguns inconvenients: si utilitzem el 10 i no guanyem la joia (només es pot jugar 1 en cada ronda) haurem de donar a canvi una de les nostres gemmes.

Els jugadors, un cop per ronda, també podran posar en joc cartes boca avall que comptaran per 1 punt cadascuna. Això ho podrem fer en cas que vulguem apostar més alt per una joia, però no tinguem més cartes del color que necessitem. Haurem de valorar si les cartes que tenim en mà ens poden ser útils en el futur o no. Finalment, també podrem fer la punyeta guanyant joies d’un color que ja tinguem, només per evitar que les aconsegueixin els nostres rivals!Gem Dealer contingut

Fitxa:

  • Edat: +8 anys
  • Durada partida: 30-45′
  • Jugadors: 3-5