Publicat en De cartes, Familiars, Per jugar amb la colla

CÓDIGO SECRETO

codigo-secreto-devirEts el líder d’una organització d’espionatge i has de contactar amb tots els teus agents. Només tens un problema, i és que aquests tenen un nom en clau secret que només tu coneixes.

El teu objectiu i el del teu equip serà ser els primers a trobar tots els teus agents. Com? Donant pistes que els teus amics hauran d’interpretar i evitar facilitar informació a l’enemic.

Trieu qui serà el líder del vostre equip. Disposeu 25 cartes amb les paraules clau a sobre de la taula. Aquestes corresponen o bé a un agent d’un dels dos equips, a civils innocents o a un assassí.

Els líders agafaran una CARTA CLAU, on podran joc-de-taula-codigo-secretoveure on estan situats els seus agents i l’assassí (cada paraula que els jugadors veuen, corresponen a un personatge en la carta clau). A partir d’aquí comença el joc.

Els líders han de donar una pista que consta d’una paraula i un número. Aquesta pot estar relacionada amb només una de les cartes que hi ha a la taula, o bé pot ser un concepte que inclogui a més d’una. El número ens indica quantes estan relacionades amb la paraula esmentada. Vigila com tries la pista: evita l’assassí, als civils i no donis informació important a l’enemic!

Un cop dita la pista, el teu equip ha de debatre sobre quines cartes poden ser. Un cop ho tinguin clar, han d’assenyalar 1 de la zona de joc. Si encerten, han trobat un dels seus agents i continuen jugant. En cas contrari, perden el torn i si la carta corresponia a un agent de l’equip contrari, els enemics guanyen 1 punt!

Sereu l’equip que trobarà en primer lloc a tots els seus agents?

  • Jugadors: 2-8 (per equips)
  • Durada: 15’
  • Edat: +14

Ja pots comprar Codi Secret a la nostra pàgina web! Fes clic al link!

Vols veure amb més detalls com es juga? DEVIR ens explica en aquest vídeo com!

 

Publicat en De cartes, Familiars, Per jugar amb la colla

VICTUS, EL JOC DE CARTES

victus portadaAquest joc de cartes és una adaptació de la novel·la “VICTUS” d’Albert Sánchez Piñol. Ens situem al final de la Guerra de Successió, durant el setge de la ciutat de Barcelona.

Els jugadors prendran el paper dels personatges dels dos bàndols de la batalla: les tropes borbòniques i les forces aliades que defensaven la ciutat comptal. Però només coneixereu la identitat de Martí Zuviría, la resta es mantenen en secret! No sabreu ben bé qui són els vostres aliats o enemics!

El joc es basa en 6 colls o classes de cartes diferents. Cada ronda, guanya el coll que tingui més punts en total, i en concret, el jugador que hagi posat primer la carta d’aquell tipus.

victus cartes

També podrem jugar personatges de la novel·la que us donaran un cop de mà o us faran la punyeta! Com? Modificant els colls contínuament!

En el recompte de punts haurem d’estar atents! L’equip que tingui més cartes de cada color i qui formi més cops la paraula VICTUS amb les inicials que apareixen a la part inferior de cada una d’elles, guanyaran més punts!

victus obertÉs un joc senzill, on el més important és enganyar a la resta perquè no descobreixin la nostra identitat!

  • Jugadors: 3-5
  • Durada: 30-45’
  • Edat: +12

Us proposem que mireu el vídeo de MAG TV, 5 minutos por juego, on el propi Oriol Comas ens explica com es juga al VICTUS!

Publicat en De cartes, Familiars, Per jugar amb la colla

LOVE LETTER

love letter en catalàSom pretendents de la princesa i volem conquistar-la amb una carta d’amor. Però resulta que s’ha reclòs a dins del palau i no li podrem donar personalment! Haurem de confiar en els nostres intermediaris….

Durant el joc, tindrem cartes que representen personatges de palau (intermediaris). Tots tenen un valor: com més alt sigui, més estreta serà la seva relació amb la princesa (i més probabilitats de fer-li arribar la carta!!). A banda d’això, també tenen un efecte que s’activarà quan els descartis, com per exemple, intercanviar la mà amb un altre jugador, protegir-nos dels efectes d’altres personatges o mirar la carta d’un rival en secret!

Sigui com sigui, si t’obliguen a descartar la carta de la princesa, estaràs eliminat automàticament de la ronda!

L’objectiu del joc és aconseguir eliminar a tots els teus rivals o bé ser qui tingui la carta de personatge amb el valor més alt al final de la ronda (quan no hi hagi més cartes per robar de la baralla). Qui guanyi obtindrà una penyora d’amor!love letter continguts

Es tracta d’un joc fàcil d’entendre, de partides ràpides i el seu format ens permet dur-lo a qualsevol lloc! A més, el teniu disponible també en català!

  • Jugadors: 2-4
  • Durada:20’
  • Edat: +8

Us deixem un vídeo de Mag TV “5 minutos por juego” on us expliquen al detall com s’hi juga!

Publicat en De taula, Familiars, Per jugar amb la colla

EL MISTERIO DE LA ABADIA

el misterio de la abadia portadaUs agraden els jocs de deducció? En aquest joc de taula només us caldrà tenir una bona intuïció i dots detectivesques per resoldre el misteri que envolta l’assassinat d’un dels monjos de l’Abadia dels Templaris. Haureu de fer un viatge en el temps i situar-vos en l’època medieval, on prendreu el paper de membres que viuen en aquesta comunitat. Per esbrinar qui és l’assassí, haurem de recórrer les diferents estàncies del lloc i alhora interrogar a la resta de monjos per trobar pistes. Però no serà fàcil: els nostres companys intentaran entorpir la nostra feina per aconseguir resoldre el cas abans que nosaltres!

En l’Abadia dels Templaris hi viuen un total de 24 monjos. Abans de començar la partida repartirem les cartes de personatge segons el nombre de jugadors. Les restants les situarem en l’estància locutori. Després agafarem 1 carta a l’atzar i la col·locarem a sota del taulell: aquest personatge serà l’assassí que haurem de descobrir. Nosaltres tindrem en mà personatges innocents, però ningú sabrà qui és qui (tots serem sospitosos), per tant haurem de competir amb els nostres rivals per aconseguir més pistes, però alhora ens podrem ajudar mútuament amb la informació que aconseguim.

Per poder fer una recopilació de pistes ens haurem de desplaçar pel taulell i escorcollar cadascuna de les sales del recinte. En cadascuna podrem realitzar diferents accions:

el misterio de la abadia monastir

  • Cel·la: trobarem una de cada color, ja que són les estàncies privades de cada jugador. Els nostres rivals podran visitar la nostra habitació per robar-nos una carta de sospitós. Si els enxampem revisant les nostres coses, hauran de fer penitència en la Capella.
  • Capella: sala on es comença la partida, es fa penitència o se celebra Missa (un cop tots els jugadors han fet les seves accions, s’han de reunir en aquesta estància i passar cartes de sospitós al company de la seva esquerra)
  • Confessionari: ens permet robar una carta de sospitós a l’últim rival que ha visitat aquesta estança.
  • Locutori:  podrem agafar una carta de sospitós o bé podrem interrogar un rival (en cas que no quedin cartes de sospitós en la sala)
  • Scriptorium: obtindrem una carta que ens podrà ajudar en la nostra investigació o bé una carta d’esdeveniment.
  • Sala Capitular: sala on podrem acusar o revelar informació sobre l’assassí. En cas que la informació sigui correcte guanyarem punts de victòria. Si és incorrecte, els perdrem.
  • Cripta: guanyarem una carta de torn addicional que utilitzarem quan ens convingui.

el misterio de la abadia

Per interrogar als monjos caldrà coincidir amb ells en la mateixa sala. Cada sospitós té unes característiques que utilitzarem  per fer les preguntes i acotar informació. En la pregunta podrem citar dos trets del sospitós: l’ordre a la qual pertany, el seu rang, si porta caputxa o no, si té barba o no i si és prim o gras. El jugador al qual estem interrogant podrà decidir no respondre (vot de silenci) o contestar. En cas que respongui, ens podrà fer una pregunta a nosaltres. En cas contrari, no. 

Guanyar la partida no serà feina fàcil, caldrà que aconseguim punts mitjançant les nostres investigacions i deduccions a banda de descobrir qui és l’assassí!

Fitxa:

  • Edat: +8 anys
  • Durada partida: 60-90′
  • Jugadors: 3-6El misterio de la abadia taulell

 

Publicat en De taula, Familiars, Per jugar amb la colla

SCOTLAND YARD

Scotland YardUn dels criminals més buscats per Scotland Yard està fugint pels carrers de Londres. Serà necessari tot l’enginy dels seus famosos detectius per trobar-lo. L’objectiu de Mr. X és romandre ocult fins al final del joc. La tasca dels detectius és enxampar-lo revistant tota l’extensió del taulell de joc i arribant a la zona on Mr. X s’oculta en aquest moment.

Abans de començar la partida els jugadors decidiran qui serà Mr. X. A continuació, triaran a l’atzar la seva estació inicial (el número de carta indica la posició inicial dels jugadors). Els detectius posaran els seus peons en les seves respectives posicions en el taulell, en canvi, Mr. X ha de mantenir el seu punt d’inici en secret.

El joc es desenvolupa per rondes: aquesta acaba després que Mr. X fa el seu moviment i és perseguit, per torns, per cadascun dels detectius. Per fer-ho tots els jugadors han d’utilitzar un tiquet. Mr. X ha d’escriure els seus moviments en el registre de viatge i els detectius hauran de moure els seus peons en el taulell.

Els jugadors es podran desplaçar de la següent manera: en taxi, metro o bus i d’una parada a la següent, seguint la ruta del color que pertoca segons el mitjà de transport. Cada viatge ha de ser pagat amb el tiquet apropiat (del mateix color que la ruta del transport). Cada punt numerat del taulell és una estació o parada per 1 o més mitjans de transport. El jugador podrà escollir el tipus de transport que vol utilitzar i canviar-lo per un altre en el seu següent moviment.

Per la seva banda, Mr. X sempre serà el primer a moure’s pel taulell, la majoria de cops, de manera secreta. Haurà d’escriure el número del punt on vol anar en la finestra apropiada del seu registre de viatge (per evitar fer trampes). També haurà de pagar el seu desplaçament amb el tiquet corresponent. Els detectius sabran quin mitjà de transport ha utilitzat, però no cap a on ha marxat.

Els moviments de tots els jugadors sempre han de ser d’una parada a una altra adjacent (per tant, han d’estar connectades). Els detectius han de tenir en compte que tenen un nombre limitat de tiquets per cadascun dels diferents transports. En canvi, Mr. X té un subministrament il·limitat (quan els detectius fan el seu desplaçament, entreguen el seu tiquet utilitzat al jugador fugitiu).

Mr. X mostrarà la seva situació exacta a intervals regulars: en el seu 3r, 8è, 13è i 18è moviment. Quan emergeix haurà d’apuntar el seu desplaçament en el llibre de registre com ho feia habitualment, pagar el tiquet i col·locar el seu peó en la localització a la qual s’ha mogut. En aquest moment els detectius tenen una bona oportunitat per atrapar-lo, però ho hauran de fer de manera ràpida, ja que en el següent desplaçament tornaran a perdre-li la pista. A banda d’això, tot i que pugui semblar fàcil enxampar-lo quan revel·la la seva posició, cal esmentar que Mr. X disposa de dues cartes de desplaçament doble, les quals podrà utilitzar quan vulgui. En aquest moviment podrà passar per dues estacions seguides utilitzant qualsevol combinació de transport. A més, també disposa de tiquets negres que podrà utilitzar en lloc dels habituals. Aquests li permeten desplaçar-se sense que els detectius sàpiguen quin transport ha utilitzat. Els detectius podran comunicar-se entre ells sempre que vulguin i, de fet, serà molt útil per poder acabar trobant al criminal.

El joc acaba si un detectiu arriba a la posició ocupada en aquell moment per Mr. X, el qual haurà de mostrar-se si això succeeix (i per tant, perdrà). També és possible que els detectius no siguin capaços de desplaçar-se més cops: en aquest cas guanyarà Mr. X! Scotland Yard II

 Fitxa:

  • Edat: +10 anys
  • Durada partida: 45′
  • Jugadors: 3-6

 

Publicat en De cartes, Familiars, Per jugar amb la colla

TIMELINE

timeline capsa“JFK va morir després de Joana d’Arc, això segur. Inclús és probable que tingués l’oportunitat de veure la primera pel·lícula de King Kong… però… va veure a Neil Amstrong arribar a la Lluna? ”

L’’objectiu del joc és molt simple: ser el primer en col·locar totes les cartes de manera correcta en la línia temporal. Podem combinar les cartes de qualsevol gamma de Timeline: INVENTS, CIÈNCIA I DESCOBRIMENTS…

Totes tenen en l’anvers el nom de l’esdeveniment juntament amb el seu dibuix, i al revers trobarem el mateix però amb la data del succés.

1352233593594_10097229.jpgEn el centre de la taula posarem una carta a l’atzar que mostri la data de l’esdeveniment. Per torns, cada jugador ha de triar una carta de les seves i la col·locarà en el seu lloc corresponent en la línia del temps tenint com a referència les cartes anteriors (a l’esquerra trobarem les més antigues i a la dreta les més actuals). Un cop posada, haurà de donar-li la volta, mostrant la data, per saber si l’ha situat en el lloc correcte.  Cada cop hi haurà més cartes en la línia temporal i, per tant, hauràs d’afinar els teus coneixements per encertar amb la posició!

Els coneixements, l’atzar i la capacitat dels jugadors per a fer deduccions serà molt important!

Ja pots comprar TimeLine en la nostra pàgina web. Fes clic en el link!

 Fitxa:

  • Edat: +8 anys
  • Durada partida: 15′
  • Jugadors: 2-8