Publicat en De cartes, Familiars, Per jugar amb la colla

CÓDIGO SECRETO

codigo-secreto-devirEts el líder d’una organització d’espionatge i has de contactar amb tots els teus agents. Només tens un problema, i és que aquests tenen un nom en clau secret que només tu coneixes.

El teu objectiu i el del teu equip serà ser els primers a trobar tots els teus agents. Com? Donant pistes que els teus amics hauran d’interpretar i evitar facilitar informació a l’enemic.

Trieu qui serà el líder del vostre equip. Disposeu 25 cartes amb les paraules clau a sobre de la taula. Aquestes corresponen o bé a un agent d’un dels dos equips, a civils innocents o a un assassí.

Els líders agafaran una CARTA CLAU, on podran joc-de-taula-codigo-secretoveure on estan situats els seus agents i l’assassí (cada paraula que els jugadors veuen, corresponen a un personatge en la carta clau). A partir d’aquí comença el joc.

Els líders han de donar una pista que consta d’una paraula i un número. Aquesta pot estar relacionada amb només una de les cartes que hi ha a la taula, o bé pot ser un concepte que inclogui a més d’una. El número ens indica quantes estan relacionades amb la paraula esmentada. Vigila com tries la pista: evita l’assassí, als civils i no donis informació important a l’enemic!

Un cop dita la pista, el teu equip ha de debatre sobre quines cartes poden ser. Un cop ho tinguin clar, han d’assenyalar 1 de la zona de joc. Si encerten, han trobat un dels seus agents i continuen jugant. En cas contrari, perden el torn i si la carta corresponia a un agent de l’equip contrari, els enemics guanyen 1 punt!

Sereu l’equip que trobarà en primer lloc a tots els seus agents?

  • Jugadors: 2-8 (per equips)
  • Durada: 15’
  • Edat: +14

Ja pots comprar Codi Secret a la nostra pàgina web! Fes clic al link!

Vols veure amb més detalls com es juga? DEVIR ens explica en aquest vídeo com!

 

Anuncis
Publicat en De taula, Familiars, Per jugar amb la colla

PICTOMANIA

T’agrada dibuixar? Ets fans del Pictionary i vols provar coses noves? Et presentem PICTOMANIA, un joc de taula en el que hauràs de demostrar la teva creativitat i els teus dots artístics, però que, a diferència del Pictionary no es juga per equips, sinó de manera individual!

Tots alhora: hem de dibuixar el concepte que ens ha tocat, però alhora, hem d’endevinar què estan fent els nostres rivals! Hi ha 4 dificultats diferents, diferenciades pels colors. Es recomana començar amb el fàcil per familiaritzar-se amb el joc.

Enmig de la taula col·locarem les cartes amb els conceptes numerats, a sobre duna mena de suports que tenen diferents símbols. Un cop estiguin posades, les haurem de llegir sense comentar res amb la resta. A continuació, es reparteix una carta de símbol i de número, que ens indicaran allò que hem de dibuixar!

Llestos? Ja! Tots alhora, començarem a fer a sobre de la nostra pissarra el concepte que ens ha tocat. Però atents a la resta! Saps que està dibuixant el jugador del teu costat? Agafa la teva carta d’aposta per indicar el número d’allò que està fent!

Així doncs, haureu de dibuixar individualment i alhora intentar endevinar el que estan representant

els rivals! També haureu de ser ràpids! Qui acabi abans, guanyarà més punts si ha encertat en les seves apostes!

  • Jugadors: 3-6
  • Durada: 25-45
  • Edat: +9

Ja podeu comprar PICTOMANIA a la nostra pàgina web! Fes clic al link!

Us deixem aquest vídeo tutorial de FRIKIGUIAS on ens expliquen com es juga!

Publicat en De cartes, Per jugar amb la colla

WIZARD

wizard caixaEn aquest joc de cartes, els jugadors hauran de prendre el paper de mags que han d’entrenar i desenvolupar les seves capacitats de predicció. L’objectiu és que els jugadors intentin predir quantes mans guanyaran cada ronda de la manera més acurada possible. Cada cop que la nostra predicció sigui encertada, guanyarem punts d’experiència. Qui n’aconsegueixi més al final de la partida, serà el vencedor.

Durant la partida, un dels jugadors s’haurà d’encarregar de controlar la puntuació de cadascun dels mags. A més, també haurà de barrejar bé les cartes i repartir-les. Trobarem cartes de diferents colors numerades de l’1 al 13: les blaves són les cartes d’humans, les verdes són els elfs, les vermelles els nans i les grogues els gegants. A banda, trobarem 4 cartes de mag amb el símbol Z que tenen un valor superior a les cartes amb el valor 13. En canvi, les 4 cartes de bufó (N) són pitjor que les de valor 1.

Al principi de cada ronda, es repartirà un nombre de cartes a cada jugador, incrementant-ne el número a mesura que es va jugant (en la primera ronda, tindrem només 1 carta, en la segona 2, etc.). Les cartes que no es reparteixen les col·locarem formant una baralla enmig de la zona de joc.wizard cards

A continuació, li donarem la volta a la carta superior de la baralla, la qual ens mostrarà el color que haurem de posar en joc per a poder guanyar la mà. Un cop tots els jugadors han vist les seves cartes, intentaran predir quantes mans guanyaran durant aquesta ronda i ho diran en veu alta, de manera que tothom sabrà les apostes que fan els seus rivals.

Seguidament els jugadors començaran a lluitar per aconseguir guanyar (o no) el nombre de mans que han predit: seguint l’ordre de les agulles del rellotge, posaran en joc una carta del color de triomf seleccionat amb anterioritat (en cas que no en tingui cap, podrà posar en joc qualsevol altra carta). La carta de valor més alt, guanyarà la basa (ja sigui la carta 13 de qualsevol color, del color de triomf seleccionat per aquella mà o una carta de mag).

Haurem de tenir en compte que, si la mà comença amb una carta de mag, el repartidor seleccionarà el color de triomf que vulgui. En cas que sigui un bufó, no hi haurà cap color establert per a guanyar i a continuació, podrem posar en joc qualsevol carta. A més, en cas que només posem en joc cartes de bufó, guanyarà la mà el primer que l’hagi col·locat.

Els mags que encertin el nombre de mans que havia predit, s’emportaran 20 punts i sumaran 10 per cada mà aconseguida. En cas però, que fallin, perdran 10 punts per cadascuna. El joc inclou diverses regles optatives que podrem utilitzar durant la partida per afegir dificultat! Haurem d’estar molt atents a les apostes dels nostres rivals, a les seves cartes jugades i alhora predir quantes mans guanyarem nosaltres!

Us deixem el link d’un vídeo del blog “Jugando con Ketty” on expliquen perfectament com es juga!

wizard cartes

Fitxa:

  • Edat: +10 anys
  • Durada partida: 45′
  • Jugadors: 3-6
Publicat en De taula, Familiars, Per jugar amb la colla

COMPATIBILITY

compatibility caixaCreus que coneixes bé als teus amics? Amb aquest joc segurament et sorprendràs! Compatibility és un joc senzill i emocionant per a divertir-te amb la teva família i els teus amics. Hi ha dues maneres de jugar: en el joc principal, l’objectiu és trobar quina parella de jugadors és la més compatible, mentre que en el joc alternatiu haurem d’esbrinar quin és el jugador que coneix millor a la resta de jugadors (no es juga en parelles).

Quina és la parella més compatible?

Abans de començar la partida, tots els jugadors agafaran 1 pack de 40 cartes amb imatges. A continuació, hauran de triar la nostra parella i escollir la fitxa d’un color, la qual hauran de col·locar en la casella d’inici. Agafeu la pila de cartes de tema i poseu-la cara avall en la zona de joc.

Un jugador tria a l’atzar un número entre l’1 i 6, dona la volta a la primera carta de tema i el llegeix en veu alta (els temes estan numerats de l’1 al 6). A continuació, tots els jugadors hauran de mirar les imatges de la seva baralla i triar-ne les que cregui que estan relacionades i representen millor el tema seleccionat. Un cop hagi escollit les cartes, les haurà de disposar a sobre de la taula en l’ordre de preferència que vulgui (de major a menor relació) boca avall, i fer-ho de manera que la seva línia de cartes ordenades quedi just al davant de la línia de la seva parella de joc.

El nombre de cartes que cada parella ha de triar i ordenar dependrà del número que tingui la casella on es troba la seva fitxa en el taulell de joc.

Tot seguit, cada parella mostra les cartes que ha triat:

  • les cartes que coincideixen i a més estan en la mateixa posició ens donaran 3 punts.
  • les cartes que coincideixen però que es troben en posicions diferents ens donaran 2 punts.

A més, per fer el joc més emocionant, cada jugador tindrà una fitxa x2 amb la qual, un cop per partida, podrà apostar per una carta i una posició en concret. Si encerteu, avançareu el doble de caselles!

Cada parella comptabilitzarà els punts totals que ha guanyat i mourà la seva fitxa tantes caselles com punts hagin aconseguit. Triarem un altre tema i repetirem els passos anteriors. La primera parella que arribi a l’ultima casella del taulell, serà la vencedora.

Quin jugador coneix millor a la resta?

En primer lloc, tots els jugadors agafaran una pila de cartes amb imatges i triaran la fitxa d’un color. Tots els jugadors tindran un torn en el qual seran els líders de la partida. El líder serà qui digui a l’atzar un número entre l’1 i el 6, agafi una carta i llegeixi el tema que els hi ha tocat. A continuació, ell mateix triarà entre les seves cartes aquelles que cregui que representen millor el tema i les ordenarà de major a menor relació.

Mentrestant, la resta de jugadors hauran d’escollir les cartes que creuen que triarà el líder (el mateix nombre) i ordenar-les a sobre de la taula. Després tots els jugadors mostren les cartes: les que coincideixin i estiguin col·locades en la mateixa posició que la del líder ens donaran 3 punts i les que només coincideixin 2. Tots els jugadors comptaran el total de punts que tenen i aquell que en tingui més mourà la seva fitxa tantes caselles com punts hagi aconseguit. El líder mourà el mateix nombre de caselles (la resta de jugadors no mouran les seves fitxes). A continuació el jugador de la dreta serà el nou líder i repetirem els mateixos passos. Guanyarà el jugador que arribi en primer lloc a l’ultima casella del taulell.compatibility contingut

Fitxa:

  • Edat: +10 anys
  • Durada partida: 45′
  • Jugadors: 3-8
Publicat en De cartes, Familiars, Per jugar amb la colla

RAJ

RajJoc de cartes molt senzill inspirat en un joc tradicional indi. En aquest joc caldrà que t’avancis als moviments dels teus oponents, i per tant, serà de vital importància endevinar allò que estan pensant i com serà la seva propera jugada.

Cada jugador disposarà d’una mà de cartes del seu color numerades de l’1 al 15. A banda també trobarem cartes de puntuació amb ratolins que també estan numerades, però en aquest cas de l’1 al 10 i, finalment, 5 cartes amb voltors que van de -1 al -5. Les cartes dels ratolins i voltors seran les que ens donaran els punts de la victòria o ens els prendran al final de la partida.

Cada jugador triarà un color i per tant, tots tindran les mateixes cartes. Es barregen les cartes dels ratolins i els voltors i els jugadors mitjançant les cartes que tenen en mà, intentaran guanyar-les o perdre-les.

Les cartes de puntuació es treuen d’una en una i els jugadors simultàniament hauran de jugar una de les seves pròpies cartes per intentar guanyar-la. Per exemple, ens trobem amb una carta de ratolí de número 3. El jugador 1 posarà en joc (boca avall) la seva carta de número 4. El jugador 2 posarà la seva carta de número 5. Un cop tots els jugadors han triat la seva carta i l’han posat boca avall es dona la volta a totes elles. En aquest cas se l’emportaria el jugador 2 per haver apostat la carta amb el valor més alt. Imaginem però que juguen 3 persones i el jugador 3 posa en joc també una carta amb el número 5. En cas d’empat, com que s’han copiat l’un de l’altre (tot i no ser conscients) guanyarà el jugador 1 tot i que la seva carta era de valor més baix. Per tant, haureu d’intentar endevinar quines cartes apostaran els vostres oponents per intentar que el vostre valor sigui més alt i també, evitar que sigui la mateixa ja que llavors la perdreu.

Quan ens trobem amb la carta de puntuació negativa (voltor) se la quedarà el jugador que posi la carta amb el valor més baix (just al contrari que en el cas dels ratolins). En aquest cas, per tant, tots els jugadors hauran de jugar les seves cartes amb valors més alts per intentar no quedar-se-la.

A mesura que anem fent les nostres apostes, anirem desfent-nos de les cartes que hem posat en joc i, per tant, al final tindrem un número molt limitat amb les quals podrem guanyar o perdre.

És un joc molt senzill, on tots els jugadors tenen les mateixes cartes i per tant, les mateixes oportunitats. Res quedarà en mans de l’atzar i, per guanyar, haurem de tenir molta memòria per recordar quines cartes han jugat els nostres oponents, i finalment, intentar endevinar més o menys, quins seran els seus moviments.raj cartas

 Fitxa:

  • Edat: +8 anys
  • Durada partida: 20′
  • Jugadors: 2-5

 

 

Publicat en De cartes, Per jugar amb la colla

LA RESISTENCIA

la-resistenciaLa Resistència és un joc d’identitats secretes, deducció i engany juntament amb una gran interacció entre els jugadors. Aquests són membres de la Resistència, una organització encoberta que lluita contra un govern maligne. Però en l’organització s’han infiltrat espies amb la intenció de frustrar els seus plans. Sereu capaços de descobrir qui són?

L’objectiu del joc és molt simple: es tracta que el nostre equip guanyi 3 missions (en el cas dels espies, hauran de sabotejar-les). Es reparteixen a l’atzar la carta de líder i les dels rols dels membres (mai faran pública quina és la seva identitat). Abans que comenci la partida, tots tancaran els ulls i es cridarà als espies perquè els obrin i es reconeguin.

Cada ronda comença de la mateixa manera: el líder ha de decidir quins seran els membres de l’equip per completar la missió. Abans però, tots han de discutir a qui enviar, i serà en aquest moment on haurem de posar en pràctica l’habilitat d’enganyar als oponents. Un cop s’ha negociat el líder en proposarà uns, i la resta hauran de votar en secret si estan d’acord o no. Si el resultat és positiu, l’equip realitzarà la missió i si no hi ha consens, es triarà un líder diferent i es tornarà a intentar formar l’equip. Si es refusen 5 equips diferents consecutius, els espies guanyen automàticament la partida.

En el cas que s’aprovi l’equip, comença la fase de missió: cada membre decideix en secret si vol recolzar-la o sabotejar-la. La resistència està obligada a recolzar-la. Els espies però, poden triar si volen fe costat per enganyar els seus oponents, o sabotejar-la. El líder els entregarà un set de cartes de missió i triaran en secret. Es barregen les cartes i es mostraran: si totes són positives, la missió serà un èxit. Si n’hi ha alguna de negativa, fracassa i tothom sabrà que hi ha un infiltrat.

Per aconseguir la victòria, haureu d’organitzar-vos i estar ben atents per descobrir els infiltrats, o bé saber enganyar els vostres enemics per trair-los quan menys s’ho esperen!

Ja el podeu comprar en la nostra pàgina web! UEdeDRAC Jocs i Puzzles

Fitxa:la resistencia

  • Edat: +13 anys
  • Durada partida: 30′
  • Jugadors: 5-10
Publicat en De cartes, Familiars, Per jugar amb la colla

LUPUS IN TABULA

lupus-in-tabulaEn el petit poble de Tabula, algunes persones pateixen de licantropia. Cada nit alguns vilatans es converteixen en homes llop i maten una víctima innocent! Durant el dia, els supervivents es reuneixen i debaten sobre allò que han de fer per solucionar el problema. Al final de la discussió, linxen un d’ells creient que es tracta d’un home llop. Qui sobreviurà?

En el joc hi ha dues faccions: els homes llop i els humans. L’objectiu dels primers és eliminar els humans mentre que aquests últims han de linxar als homes llop.

Primer de tot, haureu de triar una persona que faci de moderador i que, per tant, serà neutral. Aquest ha de distribuir les cartes amb els diferents rols a l’atzar. Cadascú mirarà la seva carta sense que ningú més la vegi i la guardarà fins el final de la partida. El moderador haurà de mirar i recordar quins membres són els homes llop.

El joc està dividit en dues fases: la nit i el dia. Durant la nit els homes llop devoren a la seva víctima. Durant aquesta fase tots els jugadors tenen els ulls tancats i donen cops en la taula de manera rítmica per no escoltar res. El moderador cridarà el vident en veu alta i aquest obrirà els ulls per poder triar un jugador. El moderador indicarà amb el cap si es tracta o no d’un home llop. Posteriorment, el vident tornarà a tancar els ulls i serà el torn dels homes llop. Aquests s’hauran de reconèixer mútuament i, en silenci, decidir qui serà la seva següent víctima assenyalant-la.

A continuació, comença la fase del dia. Tos els jugadors obren els ulls i el moderador indica quina ha estat la víctima. La persona queda eliminada i no pot dir res fins que acabi la partida (tampoc pot revelar quin era el seu rol). Després els jugadors restants hauran de decidir a qui linxen tot fent deduccions i conjectures. Els jugadors poden mentir i acusar falsament a la resta per salvar-se. La persona que rebi més vots serà eliminada del joc.

Un cop finalitzada la fase de dia es torna a la de nit i així successivament. Guanyaran els humans si aconsegueixen linxar tots els homes llop o guanyaran aquests últims si igualen o superen en número als humans que queden vius.

El joc inclou personatges especials amb característiques determinades, com per exemple, el mèdium que pot saber quin era el rol de l’ultima persona que ha estat linxada. També trobem regles especials que permeten jugar a tots els membres fins que es resolgui l’enigma amb la figura del fantasma.Lupus_in_Tabula_CARDS 

 Fitxa:

  • Edat: +8 anys
  • Durada partida: 20-40′
  • Jugadors: 8-24