Publicat en De cartes, Familiars, Per jugar amb la colla

GOBB’IT

Gobb'it La jungla és un lloc perillós ple de depredadors. Hauràs de lluitar amb els teus oponents sense pietat per aconseguir sobreviure! Gobb’it és un joc ràpid i amb una mecànica molt senzilla, ideal per a jugar en família o amb la colla. Haureu de tenir bona vista i ser molt ràpids per evitar que us mengin i alhora per menjar-vos als vostres rivals! Cada jugador tindrà una baralla de cartes pròpia en la qual podrà trobar els següents animals: goril·les, serps, camaleons i mosques. Seguint la cadena alimentària, uns animals es menjaran a uns altres! L’objectiu del joc és conservar les teves cartes i prendre les dels teus adversaris.

La partida es desenvolupa en diverses rondes. Per guanyar una ronda haureu de ser l’últim jugador que encara tingui cartes en mà. Abans de començar a jugar, es repartiran les 48 cartes equitativament entre tots els jugadors, i tots ells les disposaran boca avall (no es poden mirar). Aquestes cartes formaran la baralla pròpia de cada jugador, de la qual aniran robant cartes.

Així doncs, per torns, cada jugador agafarà ràpidament la primera carta de la seva baralla i la col·locarà boca amunt davant seu. Quan li donem la volta a la carta ho haurem de fer ràpid i apuntant als adversaris, de manera que el propietari de la carta sigui l’últim en veure-la. A partir d’aquest moment, aquesta carta col·locada davant del jugador formarà part de la baralla de cartes descartades. Cada cop que col·loques una carta et converteixes de manera temporal en l’animal representat en ella. Aquests animals formen part de la mateixa cadena alimentària de manera que:

gobb´it cadena

-Els goril·les maten a la resta d’animals (serps, camaleons i mosques)

-Les serps mengen camaleons (NO mosques!)

-Els camaleons mengen mosques

-Les mosques no mengen ni maten a ningú!

Hi haurà moltes ocasions on ens trobem un conflicte entre diferents jugadors. Sempre hem de tenir en compte que la carta vàlida és l’ultima de la baralla de descartades i, per tant, la que està en joc serà la que en aquell moment és visible. Quan la carta d’animal d’un jugador pugui menjar-se l’animal d’un jugador rival, el jugador depredador ha de posar, de la manera més ràpida possible, la seva mà a sobre de la carta de la seva presa. Alhora, el jugador que sigui la presa s’ha de protegir posant la seva mà a sobre de la seva pròpia carta. El jugador més ràpid agafarà les cartes que estiguin en la baralla de descartades sobre la qual acaba de posar la mà i aquestes passaran a formar part de la seva baralla de cartes per robar (recordem que es tracta de ser l’últim en quedar-se sense cartes).

A l’hora de matar o menjar-nos una presa no només haurem de tenir en compte l’animal, sinó també el color (groc, vermell o blau). El depredador i la presa han de ser obligatòriament del mateix color per poder menjar-nos-la. Si el depredador és un goril·la i aconsegueix matar a la seva presa, les cartes de la baralla de descartades de la presa aniran al cementiri. En cas que un jugador s’equivoqui (ataqui o defensi quan no toca) la seva baralla de cartes descartades també anirà al cementiri.

Gobb’it també té regles especials que compliquen el joc una mica i el fan encara més entretingut i divertit!gobb it contingut

Fitxa:

  • Edat: +8 anys
  • Durada partida: 15′
  • Jugadors: 3-8
Anuncis
Publicat en De taula, Només per a 2 jugadors

PENTAGO

PentagoAquest joc de taula és un joc d’estratègia abstracte per a dos jugadors. L’essència del joc és molt similar al clàssic 4 en ratlla però afegint un nou desafiament: el taulell de joc es divideix en 4 parts que es poden girar, i que dificultaran que puguem assolir el nostre objectiu.

El joc es desenvolupa per torns. El primer jugador haurà de col·locar una bala en el taulell, en el lloc que cregui més convenient. Quan col·loquem una boleta ja no la podrem tornar a moure. Un cop el jugador ha situat la bala, haurà de triar un dels quatre blocs que conformen el taulell i fer-lo girar 90 graus en el sentit de les agulles del rellotge o en el sentit contrari. Podrem moure qualsevol bloc, incloent aquells en els quals no tinguem cap boleta del nostre color. A continuació, el pròxim jugador repetirà el mateix procediment. L’objectiu del joc és aconseguir col·locar en fila 5 bales del nostre color. Per fer-ho podrem col·locar-les en paral·lel a un dels costats o en diagonal, i la fila podrà ocupar dos o tres blocs del taulell.

Si el jugador aconsegueix posar les 5 boletes en fila després de situar-ne una, no caldrà que giri cap bloc. Si ambdós jugadors en tenen 5 en fila després d’una jugada, hi haurà empat. En cas que posin totes les bales i cap dels jugadors aconsegueixi una fila de 5, també serà considerat empat.

Amb aquest joc haurem de pensar molt bé on col·locar cada boleta i posar en marxa la nostra ment per fer-ne coincidir 5 del nostre color, tenint en compte que després de cada jugada haurem de fer girar el taulell! pentago contingut

Fitxa:

  • Edat: +3 anys
  • Durada partida: 15′
  • Jugadors: 2

 

 

Publicat en De cartes, Familiars

SWISH

swish (1)Swish és un divertit joc familiar que millora el teu coeficient intel·lectual espacial! Per crear un Swish caldrà que apilem dos o més cartes transparents de manera que cada punt encaixi amb el cercle del seu mateix color. Es tracta d’un joc multi-jugador tot i que també és viable per a una sola persona.

Per començar a jugar, haurem de disposar a sobre de la taula 16 cartes fent 4 files de 4 cartes cadascuna. Quan un dels jugadors doni la senyal, tots començaran a buscar de manera simultània. Haurem de fixar-nos bé en cada carta, donar-li la volta i girar-la mentalment de manera que trobem dues o més cartes en les quals encaixin els punts amb el cercle del color corresponent. Atents! No podrem agafar ni tocar les cartes per mirar de fer coincidir les formes! Un cop hem trobat dues cartes que coincideixin, haurem de dir SWISH!, agafar les cartes i sobreposar-les per confirmar que sí que encaixen. En cas que la combinació sigui correcte, el jugador es queda amb les dues cartes i la partida continua, però si s’ha equivocat, haurà d’entregar una de les seves cartes com a penalització. Normalment es comença buscant només parelles de cartes i cada cop que en trobem una, posarem més cartes en els espais buits que substitueixin les anteriors. Si volem complicar la cosa, en comptes de parelles buscarem trios de cartes que coincideixin. En el nivell més difícil haurem de buscar fins a 4 cartes en les quals encaixin tots els cercles amb els punts del mateix color. El jugador que al final de la partida hagi aconseguit més cartes serà el vencedor! swish

Swish és un joc de cartes amb una mecànica molt simple però que ens farà posar en marxa la nostra ment i potenciarà la nostra percepció visual i espacial!

 Fitxa:

  • Edat: +8 anys
  • Durada partida: 10-15′
  • Jugadors: 1-6

swish_comosejuega

Publicat en De taula, Familiars, Per jugar amb la colla

FANTASMA BLITZ

fantasma blizt!

El fantasma Balduin ha trobat una càmera a les golfes del castell i ha decidit fotografiar totes aquelles coses que li agradaria fer desaparèixer. Però la càmera està encantada i canvia el color de tot allò que retrata. Ara no recorda què havia de llençar. Seràs capaç d’ajudar-lo? Caldrà que diguis el més ràpid possible quin és l’objecte correcte o inclús hauràs d’encarregar-te de fer-los desaparèixer tu mateix…

Abans de començar, poseu els 5 objectes formant un cercle enmig de la taula. Barregeu bé les cartes i col·loqueu-les en una pila. Hi ha dues maneres de jugar:

 1- AGAFAR ELS OBJECTESFantasma-Blitz

El primer jugador gira la carta superior de manera que tots la vegin. Utilitzant només una sola mà, intentareu agafar l’objecte del mateix color que surt en la carta (per exemple, la cadira vermella). Vigileu que es correspongui amb el color de l’objecte original!

És possible que en una mateixa carta veiem diversos objectes amb colors que no corresponen als de veritat. En aquest cas, agafarem aquell objecte i/o color que no hi és. Per exemple: en una carta trobem un fantasma blau i un ratolí vermell. Com que no es corresponen a la realitat (no hi ha cap fantasma blau ni ratolí vermell) haureu d’agafar l’ampolla verda.

Si agafeu l’objecte correcte guanyareu la carta. En cas contrari, en perdreu una!

 2- AGAFAR O DIR?

Es juga de la mateixa manera que en la variant anterior però aplicant alguns canvis: si la carta ens mostra un objecte amb el seu color original, haurem de dir en veu alta el  seu nom (no agafar-lo). Si no n’hi ha cap del color correcte, agafarem aquell que no hi és, com en la primera variant. Es juga més o menys com en el cas anterior, però afegint la dificultat de diferenciar quan hem de dir el nom d’un objecte i quan l’haurem d’agafar directament.

Fitxa:

  • Edat: +8 anys
  • Durada partida: 20-30′
  • Jugadors: 2-8

Voleu veure com es juga? Mireu el vídeo de “Jugando con Ketty” on us expliquen detalladament el joc! 

Publicat en De cartes, Juvenil (6-9 anys), Per jugar amb la colla

DOBBLE

dobble caixaDobble és un joc amb més de 50 símbols, 55 cartes i 8 símbols en cada carta dels quals només 1 en serà idèntic. L’objectiu del joc és trobar el símbol que coincideix entre la teva carta i la que hi ha en la taula. Sigues el més ràpid en trobar-lo i dir-ho en veu alta!

Tria el minijoc que més t’agradi dels diferents possibles. Tots ells tenen en comú que s’ha de ser ràpid en veure les coincidències i que tots els jugadors juguen alhora. Després de 5 rondes, el jugador que hagi guanyat més minijocs serà el vencedor.

En cas de que hi hagi un empat guanyarà aquell qui hagi anomenat el símbol abans. En cas de que dos jugadors hagin guanyat el mateix número de minijocs hi haurà un duel entre ells: hauran d’agafar una carta i posar-la a la taula a la vegada. Aquell qui trobi el símbol idèntic abans guanya.

Exemple de minijoc: “LA TORRE INFERNAL

Es barregen bé les cartes i es reparteix 1 boca avall a cada jugador (sense que la vegi). La resta de cartes formaran una torre que s’haurà de situar al mig de la taula a l’abast de tots els jugadors i els símbols hauran d’estar visibles. L’objectiu del joc és aconseguir el major número possible de cartes de la torre. Tots els jugadors li donen la volta a la seva carta alhora. Hauràs de ser el més ràpid en trobar el símbol idèntic entre la teva carta i la primera carta de la torre. El primer jugador que ho aconsegueixi haurà d’anomenar el símbol en veu alta, agafarà la carta de la torre i la posarà a sobre de la seva carta. Quan faci això hi haurà una nova carta de referència en la torre, i per tant, diferents símbols. El minijoc s’acaba quan no quedin més cartes en la torre i guanya aquell qui n’hagi aconseguit més.

Ja podeu comprar DOBBLE en la nostra pàgina web! Fes clic en el link!

Fitxa:dobble cartes

  • Edat: +6 anys
  • Durada partida: 15′
  • Jugadors: 2-8
Publicat en De taula, Infantil (fins a 6 anys)

CROKITOO

crokitooAl voltant de la taula hi ha un ase, un cuc, un porc, un conill, un mono i un nen. Tots ells estan preparats per menjar i el menú és molt suculent. Però, qui i què menjarà?

En cada ronda els jugadors han de llençar el dau i segons l’animal que surti hauran d’agafar la seva fruita preferida. Qui sigui el més ràpid en atrapar-la guanyarà una fitxa de fruita. En cas de que s’equivoqui no n’agafarà cap i si ja en tenia alguna en retornarà 1. El joc inclou una carta de referència amb els animals i els aliments que mengen. L’objectiu del joc és aconseguir 5 fitxes dels diferents aliments (ou, poma, plàtan, pastanaga i beines).

Crokitoo és un joc divertit i didàctic que combina rapidesa i memòria. A banda d’això els nens aprenen diferents animals i les seves costums a l’hora de menjar.

crokitoo interior

Fitxa:

  • Edat: +4 anys
  • Durada partida: 15′
  • Jugadors: 2-6
Publicat en De cartes, Familiars, Per jugar amb la colla

LUPUS IN TABULA

lupus-in-tabulaEn el petit poble de Tabula, algunes persones pateixen de licantropia. Cada nit alguns vilatans es converteixen en homes llop i maten una víctima innocent! Durant el dia, els supervivents es reuneixen i debaten sobre allò que han de fer per solucionar el problema. Al final de la discussió, linxen un d’ells creient que es tracta d’un home llop. Qui sobreviurà?

En el joc hi ha dues faccions: els homes llop i els humans. L’objectiu dels primers és eliminar els humans mentre que aquests últims han de linxar als homes llop.

Primer de tot, haureu de triar una persona que faci de moderador i que, per tant, serà neutral. Aquest ha de distribuir les cartes amb els diferents rols a l’atzar. Cadascú mirarà la seva carta sense que ningú més la vegi i la guardarà fins el final de la partida. El moderador haurà de mirar i recordar quins membres són els homes llop.

El joc està dividit en dues fases: la nit i el dia. Durant la nit els homes llop devoren a la seva víctima. Durant aquesta fase tots els jugadors tenen els ulls tancats i donen cops en la taula de manera rítmica per no escoltar res. El moderador cridarà el vident en veu alta i aquest obrirà els ulls per poder triar un jugador. El moderador indicarà amb el cap si es tracta o no d’un home llop. Posteriorment, el vident tornarà a tancar els ulls i serà el torn dels homes llop. Aquests s’hauran de reconèixer mútuament i, en silenci, decidir qui serà la seva següent víctima assenyalant-la.

A continuació, comença la fase del dia. Tos els jugadors obren els ulls i el moderador indica quina ha estat la víctima. La persona queda eliminada i no pot dir res fins que acabi la partida (tampoc pot revelar quin era el seu rol). Després els jugadors restants hauran de decidir a qui linxen tot fent deduccions i conjectures. Els jugadors poden mentir i acusar falsament a la resta per salvar-se. La persona que rebi més vots serà eliminada del joc.

Un cop finalitzada la fase de dia es torna a la de nit i així successivament. Guanyaran els humans si aconsegueixen linxar tots els homes llop o guanyaran aquests últims si igualen o superen en número als humans que queden vius.

El joc inclou personatges especials amb característiques determinades, com per exemple, el mèdium que pot saber quin era el rol de l’ultima persona que ha estat linxada. També trobem regles especials que permeten jugar a tots els membres fins que es resolgui l’enigma amb la figura del fantasma.Lupus_in_Tabula_CARDS 

 Fitxa:

  • Edat: +8 anys
  • Durada partida: 20-40′
  • Jugadors: 8-24